Por el profesor José Pecora—
Los problemas de
mate con un número determinado de jugadas, son atrapantes porque nos
plantean un reto a superar de manera
forzada, es decir que para que se pueda cumplir la consigna, la solución tiene
que ser única. Por supuesto que muchas veces son posiciones en las que se puede
ganar “casi de cualquier manera” porque existe mucha ventaja material, pero si
uno no encuentra la solución correcta, dicho resultado se va a obtener en un
mayor número de jugadas que el requerido. Además, los problemas de calidad
tienen sorpresa y originalidad, lo que les otorga un atractivo aún mayor. Los
que son más abundantes en el mundo de la composición artística son los de mate
en dos jugadas y los de mate en tres jugadas.
En esta ocasión,
nuestro reto será resolver dos bonitos problemas de mate en dos jugadas, sin
hacer trampas consultando con los ordenadores.
El
primer problema de octubre 2017:
Juegan las
blancas y dan mate en dos jugadas
El segundo
problema de octubre 2017:
Cuando existen
muchas piezas presentes en el tablero, el número de alternativas y jugadas
posibles aumenta, lo que hace un poco más dificultoso hallar la solución. Tal es el caso del siguiente problema de Sam
Lloyd:
Juegan las blancas
y dan mate en dos jugadas
Trate de resolverlo sin hacer trampas ni espiar la solución que va a
continuación.
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Ajedrez -
Soluciones a los problemas de octubre 2017
Inténtelo, haga el esfuerzo y verá que vale la pena. Si
después quiere confirmar el resultado al que llegó o se le agotó la paciencia,
no desespere, lea la solución que va más abajo y no sienta culpa ya que nadie
lo va a denunciar por esa inocente trampita.
Que lo disfrute, porque el esfuerzo vale la pena.
Solución al
primer problema de octubre 2017:
1.De6!,… con las siguientes alternativas: si
1…,fxe6; 2.Ae5, mate; si 1.exd6; 2.Df6, mate; si 1…,h5; 2.Dh6, mate; si 1…,f5; ( ó 1…,f6;)
2.Dg8, mate; y si 1…,h6; 2.Dxh6, mate.
Solución a: El segundo problema de octubre 2017
La solución es :
1.Tf5 amenazando 2.Da4++.
Si 1…,Rxb3; sigue 2.Cc5,
mate; si 1…,c1=D; (ó cualquier otro movimiento de dama, alfil, caballo o torre , que no sea capturar
en b3) 2.Da4, mate y si 1…,Txb3; 2.Cg5, mate.
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